ডিবিসি নিউজdbcnews.tv

খেলাধুলা, অন্যান্য খেলা

এক বছরে কালশির ইস্পোর্টস বাজারে ১৭৩ কোটি ডলারের লেনদেন

এক বছরে কালশির ইস্পোর্টস বাজারে ১৭৩ কোটি ডলারের লেনদেন

খেলাধুলা, অন্যান্য খেলা

এক বছরে কালশির ইস্পোর্টস বাজারে ১৭৩ কোটি ডলারের লেনদেন

স্পোর্টস ডেস্ক

ডিবিসি নিউজ

৪ ঘন্টা আগে

প্রেডিকশন মার্কেট প্ল্যাটফর্ম কালশিতে (Kalshi) গত এক বছরে ইস্পোর্টস-সংক্রান্ত কন্ট্রাক্টের লেনদেন ব্যাপক হারে বেড়েছে। সেপ্টেম্বর পর্যন্ত ১২ মাসে এই খাতে মোট ১৭৩ কোটি মার্কিন ডলারের (১.৭৩ বিলিয়ন ডলার) লেনদেন হয়েছে। ইস্পোর্টস ইনসাইডারের এক বিশ্লেষণে এ তথ্য উঠে এসেছে।

কালশির বাজারসংক্রান্ত তথ্য বিশ্লেষণ করে ইস্পোর্টস ইনসাইডার জানিয়েছে, ২০২৫ সালের অক্টোবরের আগে কোনো মাসেই প্ল্যাটফর্মটিতে ইস্পোর্টস কন্ট্রাক্টের লেনদেন ৪ লাখ মার্কিন ডলার ছাড়ায়নি।

 

তবে ২০২৬ সালে এসে এই বাজারে অভাবনীয় প্রবৃদ্ধি দেখা যায়। বিশেষ করে আগস্টে মাসিক লেনদেন সর্বোচ্চ ৩৯ কোটি ১০ লাখ মার্কিন ডলারে (৩৯১ মিলিয়ন ডলার) পৌঁছায়।

 

গত অক্টোবরে প্রকাশিত ইস্পোর্টস ইনসাইডারের প্রতিবেদন অনুযায়ী, অ্যানালিটিকস প্ল্যাটফর্ম ডিউন (Dune) থেকে সংগৃহীত কালশির বাজারের তথ্য বিশ্লেষণ করে এই পরিসংখ্যান পাওয়া গেছে।

 

একটি টুর্নামেন্ট থেকে একক ম্যাচভিত্তিক লেনদেনে বিস্তার

২০২৫ সালের শরৎকালে প্রথমবারের মতো ইস্পোর্টস বাজারে প্রবেশ করে কালশি। সে সময় জনপ্রিয় গেম লিগ অব লিজেন্ডসের (League of Legends) বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে কোন দল শিরোপা জিতবে, তা নিয়ে একটি মাত্র প্রেডিকশন মার্কেট চালু করা হয়েছিল।

 

বিশ্লেষণ অনুযায়ী, ২০২৫ সালের অক্টোবরে ইস্পোর্টস খাতে মোট ৫২ লাখ মার্কিন ডলারের লেনদেন হয়। এর প্রায় পুরোটাই এসেছিল লিগ অব লিজেন্ডসকে কেন্দ্র করে।

 

পরবর্তী সময়ে কালশি একক ম্যাচের ফলাফলভিত্তিক প্রেডিকশন মার্কেট চালু করে। এর মধ্যে রয়েছে কাউন্টার-স্ট্রাইক ২ (Counter-Strike 2), লিগ অব লিজেন্ডস, ভ্যালোরান্ট (Valorant) এবং ডোটা ২ (Dota 2)।

 

নতুন এসব বাজার চালুর ফলে প্ল্যাটফর্মটির ইস্পোর্টস লেনদেন দ্রুত বাড়তে থাকে।

 

২০২৫ সালের চতুর্থ প্রান্তিকে ইস্পোর্টস কন্ট্রাক্টের মোট লেনদেন ছিল ৪ কোটি ৪০ লাখ মার্কিন ডলার। ২০২৬ সালের প্রথম প্রান্তিকে তা বেড়ে দাঁড়ায় ১৭ কোটি ৩০ লাখ ডলারে।

 

এরপর দ্বিতীয় প্রান্তিকে লেনদেন আরও বেড়ে ৫৪ কোটি ৯০ লাখ ডলারে পৌঁছায়। তৃতীয় প্রান্তিকে এই অঙ্ক দাঁড়ায় ৯৬ কোটি ৭০ লাখ মার্কিন ডলারে।

 

বড় টুর্নামেন্টে বেড়েছে লেনদেন

বিশ্লেষণে দেখা গেছে, আন্তর্জাতিক পর্যায়ের বড় ইস্পোর্টস টুর্নামেন্টগুলোর সময় কালশিতে লেনদেনের পরিমাণ উল্লেখযোগ্যভাবে বেড়েছে।

বিশেষ করে জুন মাসে কাউন্টার-স্ট্রাইকের আইইএম কোলন মেজর (IEM Cologne Major) টুর্নামেন্টকে কেন্দ্র করে বাজারে ব্যাপক কার্যক্রম দেখা যায়।

 

অন্যদিকে আগস্টে অনুষ্ঠিত ইস্পোর্টস ওয়ার্ল্ড কাপ (Esports World Cup), এর কাউন্টার-স্ট্রাইক ফাইনাল এবং ডোটা ২-এর অন্যতম মর্যাদাপূর্ণ প্রতিযোগিতা দ্য ইন্টারন্যাশনাল (The International) লেনদেন বৃদ্ধিতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রেখেছে।

 

এসব বড় প্রতিযোগিতাকে কেন্দ্র করে ব্যবহারকারীদের অংশগ্রহণ বৃদ্ধি পাওয়ায় আগস্টে কালশির ইস্পোর্টস বাজারে মাসিক লেনদেন সর্বোচ্চ পর্যায়ে পৌঁছায়।

 

সামগ্রিকভাবে, একটি মাত্র বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপভিত্তিক বাজার দিয়ে যাত্রা শুরু করা কালশির ইস্পোর্টস কার্যক্রম এক বছরের মধ্যেই শতকোটি ডলারের লেনদেনের বাজারে পরিণত হয়েছে।

 

ডিবিসি/ আরএফই

আরও পড়ুন